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Sloodletaller

From ruthm, 1 month ago Add as contact

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  1. Slide 1: Bogotá. 8 de Octubre, 2008 PRESENCIALMENTE, desde BOGOTÁ: PRESENCIALMENTE César Pachón (Milo Autopoiesis) INWORLD, desde SECOND LIFE: INWORLD AureA Memotech (Ruth Martínez)
  2. Slide 2: Temas •¿Qué es Moodle? ¿Qué es Second Life? • El proyecto SLoodle. • Ejemplos educativos con SLoodle. ¿Quieres chatear con mi avatar durante la PAUSA? • Configuración SLoodle en Moodle. • Aspectos didácticos a tener en cuenta. • ¿Preguntas?
  3. Slide 3: ¿Qué es Moodle? Sistema de gestión de contenidos que puede enlazar dentro de Second Life. Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos) Creado por Martin Dougiamas. Basado en el constructivismo, promueve pedagogía constructivista social. Aplicación web que se ejecuta sin modificaciones en Unix, Linux, FreeBSD, Windows, Mac OS X, NetWare y otros sistemas que soportan PHP.
  4. Slide 5: http://www.avata.es/moodle
  5. Slide 6: Qué es Second Life? Un Mundo Virtual…
  6. Slide 7: Los mundos virtuales.. • ¿Qué son? • ¿Cuáles son sus características? • ¿Por qué son importantes? • ¿Para qué le sirven a mi empresa/organización?
  7. Slide 8: Mundos Virtuales: qué son Desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de Dominios Multi- usuario (MUDs), dónde estos se representan a través de un avatar. avatar
  8. Slide 9: Mundos Virtuales: Características Persistencia: La simulación de un Persistencia espacio 2D o 3D. Fisico: El usuario es Fisico representado a través de un avatar. Interactividad: Accesible Interactividad remotamente y simultaneamente. Posibilidad de interactuar entre si.
  9. Slide 10: Mundos Virtuales: Importancia
  10. Slide 11: Mundos Virtuales: Second Life no es el único
  11. Slide 12: Mundos Virtuales: Importancia
  12. Slide 13: Mundos Virtuales: Importancia
  13. Slide 14: Mundos Virtuales: usos en empresas y organizaciones • Fortalecimiento de marca, advergaming, advertising. • Estudios de mercado. • Venta de productos y servicios. • Atención al usuario final. • Implementación de soluciones de groupware. • Capacitación y entrenamiento (e-learning, e-training)
  14. Slide 15: Qué es Second Life? Mundo Virtual 3D creado por Linden Labs, destacable por:  Transacciones de dinero real desde dentro y fuera de la economía virtual de forma gratis.  Los usuarios pueden crear contenido, construir objetos y contenido poseer la propiedad de los mismos de forma gratuita. Resulta relativamente sencillo utilizar las herramientas de programación y edición que permiten crear objetos.  El mundo es persistente, y el usuario puede cambiarlo y persistente personalizarlo. Es un mundo abierto que da a los usuarios control creativo.
  15. Slide 16: Second Life: economía virtual
  16. Slide 17: Second Life: economía virtual
  17. Slide 18: Second Life: contenido generado por usuarios
  18. Slide 19: Second Life: avatares
  19. Slide 20: Second Life en su contexto educativo Proyecto Open Source que pretende desarrollar y compartir, herramientas útiles y deseables para apoyar la educación en los mundos virtuales, haciendo más fácil la enseñanza. http://www.sloodle.org
  20. Slide 21: Sloodle integra Second Life multiusuario de entornos virtuales y Moodle-aprendizaje del sistema de gestión.
  21. Slide 22: Sloodle: arquitectura
  22. Slide 23: Ejemplos educativos con SLoodle
  23. Slide 24: Configuración de SLoodle en Moodle LMS + MUVE
  24. Slide 25: Aspectos didácticos a tener en cuenta Sitio para realizar la conexión y la clase http://slurl.com/secondlife/virtuALBA/252/212/ NOTA: El módulo de SLoodle funciona a partir de la versión 1.8.0 de Moodle.
  25. Slide 26: Aspectos didácticos a tener en cuenta El tamaño de la clase.
  26. Slide 27: ¿Preguntas?